mobile app
BONFIRE
Industry
E-commerce
Year
2025
Client
BONFIRE
Process of Creating the App
01 — Briefing
Определение целей проекта, задач бренда и ключевых KPI. Формирование общего видения продукта и его ценности.
02 — Project Passport
Фиксация всех вводных: описание продукта, ограничения, основная функциональность, сроки и критерии успеха. Основной документ, на который опирается команда.
03 — Personas Analysis
Создание портретов пользователей: мотивация, потребности, боли и сценарии поведения. Понимание того, для кого создаётся продукт.
04 — Jobs To Be Done
Формулирование задач, которые пользователь хочет решить с помощью приложения. Основа для грамотного UX и правильной функциональной структуры.
05 — Audience Research
Интервью, опросы, анализ поведения и трендов онлайн-шопинга. Получение реальных данных о потребностях аудитории.
06 — User Flow
Проработка сценариев взаимодействия: путь пользователя от первого экрана к целевому действию. Логичная и прозрачная структура пути.
07 — Customer Journey Map
Глубокий разбор пользовательского опыта: этапы, эмоции, триггеры и точки роста. Видение полной картины взаимодействия.
08 — Functional Analysis
Определение набора функций и приоритетов. Логическая связка бизнес-целей и пользовательских ожиданий.
09 — Competitor Analysis
Анализ приложений премиального сегмента fashion-ритейла. Лучшие практики, сильные решения, ошибки конкурентов.
10 — Summary Analysis
Объединение всех инсайтов исследования. Чёткие выводы, которые формируют фундамент UX и будущей структуры приложения.
11 — Information Architecture
Создание структуры приложения: разделы, уровни вложенности, навигационные паттерны. Древо всех экранов.
12 — App Structure
Формирование ключевых модулей: каталог, карточка товара, корзина, профиль, избранное, доставка, оплата и др.
13 — Functional Prototype
Первичная сборка интерфейса с базовыми переходами. Проверка логики, взаимосвязей и сценариев.
14 — Wireframes
Низкоуровневые макеты, на которых проверяются UX-решения без визуальной стилистики.
15 — Interactive Prototype
Кликабельная модель приложения, максимально приближённая к реальному использованию. Подходит для тестов и демонстрации.
16 — Visual Concept
Создание айдентики продукта: цвет, типографика, ритм, сетки, UI-паттерны, анимации. Формирование премиального визуального языка.
17 — UX/UI Testing
Проверка сценариев, анализ поведения пользователей, корректировка интерфейсов. Повышение удобства и конверсии.
18 — Development
Передача макетов, создание дизайн-системы, разработка фронтенда и бэкенда, технические интеграции, QA-тесты.
19 — Launch
Финальная публикация в сторах, настройка аналитики, сбор метрик, планирование следующего этапа роста продукта.







