mobile app

BONFIRE

1
1
1
2
2
2
Industry
E-commerce
Year
2025
Client
BONFIRE

Process of Creating the App

01 — Briefing

Определение целей проекта, задач бренда и ключевых KPI. Формирование общего видения продукта и его ценности.

02 — Project Passport

Фиксация всех вводных: описание продукта, ограничения, основная функциональность, сроки и критерии успеха. Основной документ, на который опирается команда.

03 — Personas Analysis

Создание портретов пользователей: мотивация, потребности, боли и сценарии поведения. Понимание того, для кого создаётся продукт.

04 — Jobs To Be Done

Формулирование задач, которые пользователь хочет решить с помощью приложения. Основа для грамотного UX и правильной функциональной структуры.

05 — Audience Research

Интервью, опросы, анализ поведения и трендов онлайн-шопинга. Получение реальных данных о потребностях аудитории.

06 — User Flow

Проработка сценариев взаимодействия: путь пользователя от первого экрана к целевому действию. Логичная и прозрачная структура пути.

07 — Customer Journey Map

Глубокий разбор пользовательского опыта: этапы, эмоции, триггеры и точки роста. Видение полной картины взаимодействия.

08 — Functional Analysis

Определение набора функций и приоритетов. Логическая связка бизнес-целей и пользовательских ожиданий.

09 — Competitor Analysis

Анализ приложений премиального сегмента fashion-ритейла. Лучшие практики, сильные решения, ошибки конкурентов.

10 — Summary Analysis

Объединение всех инсайтов исследования. Чёткие выводы, которые формируют фундамент UX и будущей структуры приложения.

11 — Information Architecture

Создание структуры приложения: разделы, уровни вложенности, навигационные паттерны. Древо всех экранов.

12 — App Structure

Формирование ключевых модулей: каталог, карточка товара, корзина, профиль, избранное, доставка, оплата и др.

13 — Functional Prototype

Первичная сборка интерфейса с базовыми переходами. Проверка логики, взаимосвязей и сценариев.

14 — Wireframes

Низкоуровневые макеты, на которых проверяются UX-решения без визуальной стилистики.

15 — Interactive Prototype

Кликабельная модель приложения, максимально приближённая к реальному использованию. Подходит для тестов и демонстрации.

16 — Visual Concept

Создание айдентики продукта: цвет, типографика, ритм, сетки, UI-паттерны, анимации. Формирование премиального визуального языка.

17 — UX/UI Testing

Проверка сценариев, анализ поведения пользователей, корректировка интерфейсов. Повышение удобства и конверсии.

18 — Development

Передача макетов, создание дизайн-системы, разработка фронтенда и бэкенда, технические интеграции, QA-тесты.

19 — Launch

Финальная публикация в сторах, настройка аналитики, сбор метрик, планирование следующего этапа роста продукта.

3
3
3
2
2
2
3
3
3
4
4
4

Смотреть ещЁ